Autodesk Rigging Softwareautodesk-com-solutions2Dまたは3Dキャラクターモデルに「骨格」を適用し、リアルな動きの階層構造を生み出すことで、スムーズなアニメーション制作を可能にするソフトウェアvideo,image-design,productivityautomation,customizable,team-collaboration,integration
Autodesk Rigging Software
2Dまたは3Dキャラクターモデルに「骨格」を適用し、リアルな動きの階層構造を生み出すことで、スムーズなアニメーション制作を可能にするソフトウェア
スクリーンショット
デモ動画
主な特徴
骨格によるアニメーション設定
キャラクターのポリゴンメッシュの頂点を個別に動かすのではなく、骨格の動きを通してアニメーションを定義することで、効率的で自然な動きを実現します。
ボーン接続の階層制御
3Dリギングソフトウェアで適切に設定されたキャラクターの骨格パーツは、プログラムされたボーン階層に従って連動して動き、複雑な動作も容易に表現できます。
リアルな動きを実現する制限設定
キャラクターやオブジェクト、その他の2Dまたは3Dモデルに対し、リグ内の個々のボーンに特定の制約を設定することで、よりリアルな動きを追求できます。
ウェイトペインティング機能
3Dキャラクターリギングソフトウェアにはウェイトペインティング機能が含まれており、リグ内のボーンが3Dメッシュの頂点に与える影響度を割り当て、リアルなキャラクターの動きに貢献します。
アニメーターの負担軽減
3Dキャラクターリギングソフトウェアは、3Dモデルが骨格構造の階層に従って動くよう設定することで、アニメーターが細かいキャラクターの動きを一つ一つ詳細に設定する手間を省き、全体像に集中できるようにします。
リグの再利用性
キャラクターモデルをアニメーション用に設定する作業には多大な労力がかかりますが、リギングソフトウェアはリグ全体を保存・コピーして、類似のキャラクターで再利用または修正することを可能にし、作業時間を大幅に節約します。
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